概率题
以五个出生胎位为例,记录队伍中出现快枪数量的概率:
并进一步讨论“至少有一颗快枪”的事件。原稿还列出了 m 从 0 到 5 时的结果。
算法与流程
另一页是 C++/算法流程图和“刺蜘蛛刀入门路线”,将问题拆成若干判断、循环和输出步骤。流程图中的文字和箭头关系难以完整转录,保留原图。
科研角 II
页面还讨论荒漠迷城下方 VIP 快枪理论概率,并以组合数表达不同出生位的概率。
原图


整理概率、排列组合、C++流程和游戏机制分析等学习草稿。
以五个出生胎位为例,记录队伍中出现快枪数量的概率:
并进一步讨论“至少有一颗快枪”的事件。原稿还列出了 m 从 0 到 5 时的结果。
另一页是 C++/算法流程图和“刺蜘蛛刀入门路线”,将问题拆成若干判断、循环和输出步骤。流程图中的文字和箭头关系难以完整转录,保留原图。
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